Règles locales

Règles locales d’étiquette

Toute partie arrivant du trou n° 9 pour jouer le trou n° 10 a en pricipe priorité sur les joueurs se présentant au départ du trou n° 1.

Dans la pratique, lorsqu’il y a beaucoup de monde sur le parcours, en particulier le samedi après-midi, la règle doit être appliquée avec souplesse et il est courtois d’alterner départs du 1 et départs du 10.

Le chemin traversant les fairways du 6/15 et du 7/16 fait partie intégrante du terrain.

Trou n° 7 (départ Rouge seulement) : en cas de perte de balle dans l’obstacle d’eau, appliquer la règle ou aller se droper dans la dropping-zone située à l’extrémité de la digue, au delà de l’obstacle, avec un coup de pénalité.
Attention : cette règle ne s’applique pas pour le départ du n° 16.

Les petits arbustes matérialisant les 135 mètres sont des obstructions inamovibles. S’ils gênent le stance ou le swing, vous pouvez vous dropper sans pénalité, pas plus près du trou, à moins de une longueur de club. Par contre; s’il y a seulement interposition sur la ligne de jeu, vous n’avez pas droit au drop sans pénalité (règle 24.2 a&b)

Dans un bunker, lorsque le géotextile ressort du sable et gêne le jeu, il doit être considéré comme une obstruction inamovible. Vous êtes autorisé à vous dropper sans pénalité dans l’obstacle, pas plus près du trou, à moins d’une longueur de club de l’endroit où le géotextile ne gênera ni le mouvement du club, ni la prise de stance (règle 24.2 a&b).

Lorsque l’état du terrain le justifie, la commission sportive édite une règle locale qui autorise à placer la balle.

Pour les compétitions, votre carte de score
peut comporter un plan de localisation des drapeaux (PDF)

Les drapeaux

drapeaux2 La couleur des drapeaux donne une indication sur leur position en profondeur sur le green :

⚑ bleu : entrée de green

⚑ jaune : milieu de green

⚑ rouge : fin de green

Lorsqu’une règle locale autorise à placer sa balle…

Ne relever la balle que si elle est sur le fairway
Marquer la balle, par exemple à l’aide d’un tee
Relever la balle
Nettoyer-la au besoin
Replacer la balle, pas plus près du trou, à moins d’une longueur de carte de score FFG (21 cm)
Relever la marque